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3D电影的发展

1、数字3D影院的发展规模:2005年10月全球有100块数字3D银幕,2006年10月全球约有195块数字3D银幕目前已经达到1200多块银幕.2008年-2009年数字3D影院将得到更大幅度的发展,预计到2009年将达到5000块银幕以上。数字3D影院的发展基础是数字影院的发展规模,数字3D影院的成功发展又将促进数字影院的进一步发展。

       2、数字3D片源: 2005年发行了1部3D影片-《小鸡》,2006年发行2部影片-《怪兽屋》、《圣诞夜惊魂》,2007发行3部影片-迪斯尼的《遇见罗宾森一家》、迪斯尼再次发行的《圣诞夜惊魂》和派拉蒙的《贝奥武夫》(Beowulf 狼人,11月16日发行)。目前,所有的3D影片都是动画制作的,预计将来真人实景拍摄的3D影片将逐渐增多,动画片和实景片的比例将达到7:3。在这次 3D电影的复兴浪潮中,所有的大制片厂都表现出了较大的积极性,好莱坞梦工厂在2007年3月宣布2009年夏天开始他们所有的动画影片都将采用3D格式。预计2008年将有8-10部3D影片推出地心历险记等,包括首部真人实景拍摄的3D影片;2009年将有15部数字3D影片。

       3、数字3D 影院的发行母版:目前数字3D影院发展最急待解决的是发行母版的统一。由于市场上有几种不同的数字3D放映形式和使用不同厂家的服务器,造成发行一部3D 影片要制作多个发行母版和数据包(DCP)2007年3月迪斯尼公司在发行《遇见罗宾逊一家》时,就不得不做了7个发行母版和DCP,这既浪费时间又增加发行成本,也给发行3D影片带来极大的不便。为此,迪斯尼公司于2007年10月19日在发行3D影片《圣诞夜惊魂》时首先尝试用统一的DCP文件格式在 GDC、Quvis、Dolly、Doremi和Kodak服务器上播放,并获得成功。这使数字3D影院朝着规范化迈进了一大步。虽然DCI在2007年 4月发布了《数字立体影院补充规范》V1.0版,SMPTE DC28也在2006年1月就成立了专门负责起草数字3D影院技术标准的工作组,但正式标准的推出至少还需要4个月。

       4、数字3D影院的放映格式:目前数字3D影院的放映格式一共有两大类4 种:        
       1)主动式立体类:采用单机液晶眼镜(Nuvision)方式        
       2)被动式立体类:双机立体(双机偏振镜)方式        
       3)采用单机 Z-screen方式        
       4)采用单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式    

       以上4种不同的方式各有优缺点, REAL-D公司的单机 Z-screen方式,被目前广泛使用,占市场份额约为81%。但REAL-D方式由于其技术原理导致两大缺陷:
       1)必须在高增益的金属银幕上放映,这使得与常规影院的银幕不兼容;
       2)在制作发行母版DCP前需加消除重影(鬼影)工艺,导致与统一的发行母版不易兼容。杜比公司推出的单机分色技术的光谱立体(INFITEC)方式,由于不需更换影院的银幕就可放映,被业界普遍看好,2007年11月杜比第一批40套系统将进行安装其效果和市场反映有待进一步跟踪。韩国Master Image公司也推出一种类似于REAL-D的数字3D放映方式但目前未见市场应用的详细报道。美国DCI和DC28还没有制定统一数字立体放映方式标准的计划,在相当一段时间内将有两种以上数字立体放映方式在市场中共存,由市场检验那种方式更好,由影院用户选择那种方式更适合自己。

       5、发展数字3D影院面临的不定因素:虽然近期数字3D影院发展迅速,但仍然存在影响持续发展的不定因素。3D电影也有100多年的历史了,其发展规律是每隔一个时期大起,然后不久会大落,公认的主要原因有两方面,其一是由于立体成像原理,当观众戴上立体眼镜观看立体电影时会产生“窗口感”和“视觉疲劳感 ”。其二是好的立体影片短缺,不能满足市场的需求。

       数字立体电影虽然在放映画面的稳定性、清晰度等方面取得了较大的改观,但仍然存在以下不足和不确定性:
       1)数字3D放映系统在消除“窗口感”和“视觉疲劳感”方面并没有本质性的重大突破;       2)数字3D放映系统在提高放映机亮度、减小系统光损失(目前主流系统的光效率约为9.3%)、降低眼镜成本方面均需进行改进。        
       3)在影片制作方面,目前生产3D影片的数量仍不足以支撑市场的发展,虽然现代数字技术使数字3D 立体影片的制作成本更低、时间更短,但用CG制作的3D影片是否能够长期满足观众的需求,而用真人实景拍摄不但成本高,拍摄难度更大,不是任何题材、任何  场景都适合3D拍摄,这些都给未来3D片源供给带来不确性。    
       4)数字3D放映与数字影院的兼容性也是一个影响发展的问题,目前主流系统需要更换银幕,这对于常规商业影院不可取。数字3D电影能否打破立体电影的历史发展规律实现持续发展,仍然需要通过不断跟踪全球数字3D电影技术和市场的发展进行研判。

       我国目前还没有数字3D影院但对于这种技术和放映方式的跟踪和研究一直在进行,在2007年8月的BIRTV数字电影论坛会上演示了Nuvision的主动立体方式,同月中国电影科学技术研究所与美国TI公司联合举行了数字3D影院技术研讨会,并向我国同行演示了REAL D方式的数字3D放映效果。我国数字影院在快速发展,相信在不远的将来数字3D影院一定会进入中国,并取得较大发展。但目前在一些方面还未明朗的情况下,建议先进行尝试性的探索和试验,不要轻易大量引进和发展。


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